A batalha está neste clássico de quintal.
Lembras-te deste acampamento de verão ou acampamentos de infância ? Capture the Flag é um jogo de quintal favorito que oferece aos jogadores uma mistura emocionante e estimulante de fitness e diversão. Jogue fora com duas a quatro equipes de qualquer tamanho. Pode ser uma reviravolta rápida e simples ou uma longa batalha. Tudo depende da desonestidade dos jogadores! Isso, mais o número de equipes / jogadores e o tamanho da sua área de jogo, determinará a duração de um jogo.
Para jogar, você precisa de uma área aberta para os seus territórios (quanto maior, melhor) e material para fazer bandeiras: bandanas, camisetas velhas, até pechinchas funcionam.
Como jogar
- Divida os jogadores em duas a quatro equipes. Apontar para uma mistura equilibrada de idades, tamanhos e níveis de aptidão para cada equipe, se puder. Mas também é divertido jogar com pais e filhos, ou usar as rivalidades esportivas como seu ponto de partida (torcedores do Cubs versus torcedores do White Sox, digamos).
- Junte bandeiras: cachecóis, bandanas, camisetas velhas, meias ou até pufes vão funcionar. Você precisará de um para cada equipe e eles devem ter cores diferentes.
- Divide a área de jogo em territórios de tamanho igual, um para cada equipe. Você pode usar giz, cones, fita adesiva ou pontos de referência, como árvores ou calçadas, para marcar os limites e garantir que cada jogador entenda a configuração da terra.
- Coloque uma bandeira em cada território. Ele pode estar escondido na maior parte, mas alguma parte dele deve estar visível. Depois de posicionada, a bandeira não pode ser movida pela equipe da casa.
- Comece todos os jogadores em um local neutro na borda da área de jogo. Quando o jogo começa, os jogadores tentam cruzar os territórios das equipes adversárias para pegar suas bandeiras.
- Quando um jogador está no território de uma equipe adversária, ele pode ser capturado pelos jogadores dessa equipe. Se eles o etiquetarem, ele deve executar uma tarefa - digamos, cinco polichinelos ou três flexões - antes de retornar ao seu próprio território. (Em algumas versões, os jogadores capturados são enviados para a "cadeia". Mas isso significa menos atividade física, por isso recomendamos a estratégia suor-fora-da-cadeia.)
- Toda vez que um jogador cruza para o território de sua própria equipe, ela está segura e não pode ser capturada.
- O jogo termina quando uma equipe pega a (s) bandeira (s) da outra equipe ou equipes e retorna ao seu próprio território.
Dicas
- Decida de antemão como você lidará com os jogadores capturados e certifique-se de que todos saibam o plano.
- Se você tiver mais de 2 equipes, decida como o vencedor será determinado. Uma equipe precisa reunir todas as outras bandeiras da equipe ou apenas a maioria? Em jogos com várias equipes, a estratégia pode se tornar uma parte maior do jogo. As equipes podem formar alianças e trabalhar juntas para derrotar um inimigo comum.
- Faça uma regra que as equipes não podem guardar suas bandeiras muito de perto. Uma maneira de fazer isso é impedir jogadores de estar a 10 pés de sua própria bandeira, a menos que o jogador de um time adversário esteja presente.
- Limpe a área de quaisquer perigos (ferramentas de gramado, vidro quebrado) antes de jogar.