Jogos de lanterna para crianças

Mantenha a diversão indo depois que o sol se põe com jogos de lanterna.

Jogos de lanterna estão cheios de recurso infantil! A maioria das crianças, até mesmo pré-adolescentes e adolescentes, tem um fascínio por lanternas, e por que não? É legal esfriar atirar um raio de luz no escuro. Adicione algumas regras e objetivos e pronto: você tem esses jogos de lanterna, perfeitos para atividades após o jantar, festas de pijamas e camping.

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Caça ao Tesouro Furtiva
Fonte da imagem / Getty Images
Faça uma caçada ou caça ao tesouro um pouco mais desafiadora, mantendo os caçadores no escuro! Envie-os com uma lista de itens para encontrar (certifique-se de definir os limites para que eles não se afastem muito) ou monte um rastro de pistas para eles seguirem - com a lanterna.

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Tag da lanterna elétrica O clássico! Misture esconde-esconde, tag e a capa da escuridão e você terá esse jogo noturno que agradará a todos. E você sempre pode ajustar as regras para criar sua própria versão.

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Vaga-lume

Outro favorito da família, este jogo é uma espécie de etiqueta invertida na qual todos os jogadores tentam capturar um "ele" - o vaga-lume, que segura a lanterna. Outra versão é dar ao firefly uma luz colorida (compre assim, ou fazer com celofane) e todas as outras luzes brancas dos jogadores.

Se você mora em um lugar com vaga-lumes reais, você pode adicionar este jogo a uma aventura de captura de vaga-lumes. Apenas certifique-se de liberar os bugs assim que tiver uma boa olhada neles!

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Lanterna Stomp

Jogue este jogo de lanterna dentro ou fora: faça com que uma pessoa segure a luz e a ilumine no chão, ou um objeto que esteja a salvo ao seu alcance (ou seja, um ventilador de teto alto ou uma caixa de correio do outro lado da rua). Outros jogadores correm para pisar no feixe de luz ou marcar com as mãos.

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Limbo de lanterna

Aqui está outro jogo de lanterna que funciona dentro ou fora. Brilhe uma luz horizontalmente e pronto, você tem um bastão de limbo que é fácil de segurar e não vai doer se tocar o dançarino do limbo. Isso funciona melhor se você tiver uma lanterna com um feixe menor e mais focalizado, em vez de um feixe difuso.

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Silhuetas Super-Size

Acenda uma lanterna (ou várias) em uma parede em branco e deixe as crianças se divertirem fazendo sombras. Eles podem dançar e assistir suas sombras piscar junto com eles, ou tentar a mão em bonecos de sombra. Ou coloque papel extra-grande na parede. Faça as crianças fazerem uma pose (a mais louca, melhor) e, em seguida, revezem-se, traçando as imagens uma da outra.

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Capture the Moon Equipe todos com lanternas ou faróis para este, ou jogue em uma área parcialmente iluminada. As regras são as mesmas que Capture the Flag, mas usando futebol ou kickball - a "lua" - em vez de uma bandeira. Você também pode usar uma bola que brilha no escuro, ou um brilho de fita em volta de uma bola ou frisbee para fazer com que pareça uma lua cheia brilhante.

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8 -

Estátua Spotlight

Neste jogo de RPG de improvisação, os participantes jogam uma das três partes: estátua, visitante do museu e docente (outro nome para o guia turístico do museu). Comece escolhendo quem será o visitante e o docente primeiro. Peça-lhes que vire as costas enquanto todos os outros (as estátuas) atinjam uma pose - uma estátua escultural, é claro!

Agora, o docente leva o visitante em uma excursão, usando uma lanterna para iluminar as estátuas, uma de cada vez. As estátuas não podem se mover, falar ou rir (afinal, elas são feitas de pedra!). O objetivo do docente é pegá-los em movimento - ou fazê- los rir e quebrar o personagem dizendo ou fazendo algo engraçado. Quando uma estátua é "capturada", esse jogador se torna um visitante e se junta à turnê. Jogue algumas rodadas para que várias pessoas tenham a chance de ser o docente.

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Flicker Relay Este é um simples jogo de corrida de revezamento que é fácil para os jogadores pegarem. Agrupe os jogadores em equipes e faça com que eles fiquem alinhados, em arquivo único. Dê à primeira pessoa em cada linha uma lanterna e escolha um destino a uma curta distância - uma parede, uma cerca, uma árvore, etc. Em "Go!" o primeiro jogador deve acender a lanterna, acendê-la no alvo, correr para o alvo e tocá-la, depois correr para a parte de trás de sua linha, desligar a lanterna e entregá-la à próxima pessoa na fila ao passar. Repita para cada jogador na linha.

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10 -

Alvo no Espelho

Este vem do blog de ensino doméstico No Doubt Learning e habilmente adiciona um pouco de ciência a um divertido jogo de lanterna. As crianças tentam acertar os alvos com o feixe da lanterna, mas há um problema: eles precisam saltar primeiro o feixe de um espelho!